Kreig

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crédits : 24
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Kreig

Race : Oni
Sexe : Homme
Âge : 23 ans
Métier : Vagabond
Taille & poids : 1m90, 160 kg
Alignement : Loyal Neutre
Faction : Empire du Reike
Rang : D
Religion : Culte des ombres
Avatar : Original MidJourney
Pouvoirs et objets
Guerrier, Combattant.
Odorat Augmenté Palier 2
Ouïe Augmentée Palier 2
Vue Augmentée Palier 2
Force Surhumaine Palier 2
Nyctalopie
- Arme Spéciale:
- Kreig possède une longue et épaisse épée noire à deux mains, cette épée lui a été forgé spécialement à base de Rathonite sur demande. L'épée, surnommée "Jägerin" mesure 1m50 de long pour 60kg. Elle est extrêmement difficile à manier et sans une force extraordinaire sono utilisation à une seule main est impossible.
- Calcul des crédits:
- 4000 - (1000/2) = 3500 (Arme Spéciale)
3500 - ((300+600)/2*3) = 2150 (Odorat, Vue, Ouïe augmentés)
2150 - ((1000+2000)/2) = 650(Force Surhumaine)
650 - 300 = 350(Nyctalopie)
- Objets:
- En ce qui concerne l'équipement de Kreig il possède une armure en côte de maille en dessous de sa robe, elle n'est pas des plus robustes mais atténue une partie des chocs pendant les batailles.
- Traits Raciaux, Immunités et Faiblesses:
- Survivaliste
Les onis sont très à l'aise avec la nature. Ils peuvent facilement s'y repérer et traquer une proie. Il est très rare qu'un oni se perde en forêt, même si c'est la première fois qu'il y met les pieds. S'il est difficile pour un humain de survivre en forêt sans aide solidement entrainé, un Oni y parviendra avec aisance.Immunité : Douleur physique
Faiblesse : Électricité / Foudre
Description physique et mentale
- Physique:
- Kreig est un jeune Oni de petite taille pour sa race, en effet les Onís mesurent en général 2m10, Kreig faisant 20 cm de moins que cette moyenne il est notablement différent des autres membres de son espèce. De même que sa taille son poids est lui aussi inférieur, ses 160 kg sont tout aussi différents des 200 kg moyens normalement attendus pour un Oni de son âge. Il est toutefois dépourvu de graisse, son corps est athlétique au possible afin d'être le plus léger et fluide dans ses déplacements.
Kreig porte toujours la même tenue, il arbore une longue robe de religieux, au fil des années à errer dans le désert et après de nombreux combats celle-ci est devenu terne, perdant son blanc éclatant d'origine, elle arbore maintenant un rouge terne se fondant parfaitement au milieu des dunes de sable.
Il ne se sépare jamais de son masque, recouvrant son visage que peu de personnes ont eu l'occasion de voir, ses traits sont fins, marqués par son air grave permanent. Kreig porte physiquement tout le poids de la douleur qu'il a pu voir au fil des années, c'est pourquoi il porte en permanence son masque, afin que personne ne voit ses marques du passé.
Ne se découvrant que très peu sous son masque et sa longue robe, il est difficile de connaître un quelconque signe distinctif chez Kreig. Seules ses longues cornes noires sortant de façons proéminentes de son masque laissent apparaître le fait qu'il soit un Oni.
- Mental:
- Kreig est un solitaire dans l'âme, il n'apporte aucune importance aux relations humaines.
En très peu de points nous pouvons dire que sa façon de fonctionner est commune, il n'existe que pour ses propres ambitions et ses croyances. Il possède une confiance en lui sans failles, conscient de ses limites et de ses capacités il essaie sans cesse de se dépasser. Son sens de l'ambition est tel qu'il veut dépasser les limites du vivant, dépassant ce qui est possible de la part d'un Oni, que ce soit physiquement ou psychiquement il est en quête de la perfection. Très humble, il ne se considérera que rarement supérieur aux autres, il a conscience que ses ambitions ainsi que ses façons de penser sont hors normes, c'est en çà qu'il ne considère personne comme rival.
Kreig a beau être solitaire, il ne supporte pas les injustices selon son propre code moral. C'est pourquoi il n'hésitera jamais à se mêler des affaires qui ne le regardent pas afin de faire entendre son point de vue de gré ou de force. Une fois qu'il a un objectif en tête, seule la raison peut l'arrêter, il est impossible de le dissuader autrement qu'en lui montrant que ses choix ne sont pas judicieux... seulement s'il décide de vous écouter.
Kreig nourrit une haine toute particulière envers les titans et tout ce qui en découle, comme les demi-titans, le divinisme et tous ses adeptes ainsi que le nouvel ordre qui aimerait réunifier les cultes des divins avec celui des ombres. Selon lui les gardiens sont les seuls maitres de l'univers de par leurs décisions de ne pas participer de quelque façon que ce soit à l'histoire du monde. Les gardiens sont des êtres immuables qui n'interféreront en aucun cas avec les mortels et leurs vies. Le fait que les titans le fassent et selon lui une perte de la statue de "divin", s'ils viennent sur terre c'est qu'ils sont mortels, s'ils sont mortels ils méritent d'être traité en tant que tel et leurs actions doivent être jugées. Kreig jugeant leurs actions comme inacceptable, répugnante, indigne du statue que l'ont leurs octroie, il s'est attribué comme mission de consacrer sa vie à son perfectionnement au combat afin de tous les tuer. Sans aucune exception.
Histoire ou test-rp
- Naissance:
- Kreig est né d'un père et d'une mère Oni esclave dans l'empire du Reike, en effet les Onis étant à l'aise en forêt ses parents vivaient à l'origine dans la Jungle non loin de Taisen. L'esclavage n'étant pas réglementer dans les petites villes, les parents de Kreig ainsi que de nombreux Onis qui vivaient dans la jungle se sont fait réduire en esclavage. Le village, dont Kreig ignore encore le nom à ce jour, avais un mode de fonctionnement particulier concernant les esclaves, ils les faisaient vivre en communauté en fonction de leurs race, les nourrissaient juste assez pour travailler, mais pas pour se battre ou tenter une rébellion. La loi du plus fort été de mise, les forts mangeait correctement et les faibles ne prenaient que les reste, ce qui accentuait encore plus la disparité physique.
C'est dans ce climat que Kreig est né, au milieu du camp d'esclave des Onis. Sa mère, étant en sous-nutrition est morte lors de l'accouchement, elle n'a pas pus survivre à la douleur que cela lui provoquait. Malgré ça, dès sa naissance Kreig fu mis à l'écart, il était rejeté par les autres. Difficile de comprendre quand on est bébé ou même de se rendre compte de pourquoi nous sommes différent. Kreig été rouge, d'un rouge sanglant, un rouge terrifiant qui rappelais la douleur que sa mère a pus subir en le mettant au monde. Seul son père, Klezig, n'avait pas peur de lui et le chérissait plus que tout au monde, étant la seule famille qu'il lui reste, Klezig se donna comme mission de s'échapper de ce camp d'esclave pour que son fils puisse vivre libre.
- Évasion:
- Klezig savait qu'une fête se préparais en raison d'un grand arrivage d'esclave imminent, il avait mis en place une stratégie de fuite avec Kreig, maintenant âgé de 4 ans. La fête aillant lieux ce soir là, Klezig profita de la confusion pour fuir, il n'avait pas manger ses rations depuis 3 jours afin de les stocker et rationner pour le voyage. Il voulait mettre toutes les chances de son côté peu importe ce qu'il en coûte, Kreig doit vivre.
La solution logique en tant qu'Oni était de fuir dans la jungle, aillant une grande connaissance dans ce genre de milieu c'était la meilleur solution, en tout cas c'est ce que les esclavagistes se sont dit. Klezig savait que la jungle était un cul de sac et que tôt ou tard il serait de nouveau capturé, il ne pouvait pas vivre et faire vivre son fils avec une épée de damoclès au dessus de la tête en permanence. Il a donc décidé de fuir par les montagnes, il a longé les chaînes de montagnes afin d'arrivé à Kyouji en 3 jours. C'est ici qu'il a décider de voler des provisions pour continuer sa route, Kyouji était trop proche de la frontière Reikoise et ne le mettait pas assez en sécurité selon lui. C'est pourquoi il a voler autant de provisions que possible afin d'entamer la deuxième partie de leurs voyages, Benedictus était la cible, il fallait donc passer par le mont Kazan.
Groupes d'intérêts
Indiquez ici les différents groupes d'intérêt de votre personnage et décrivez en quelques lignes sa vision, ses actions, sa position et son appartenance vis-à-vis de ces groupes.
Les groupes d'intérêt ne sont pas obligatoires.
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