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  • Lun 13 Mar - 19:00
    Bonjour !

    Je viens avec une proposition de pouvoir unique pour Perséis.
    Je ne compte pas particulièrement demander d'exclusivité dessus, donc il est ouvert à tous si l'alchimie intéresse d'autres personnes !



    Spécialisation : Mage soutien

    Palier 1:
    - L'utilisateur est capable d'analyser magiquement une substance à très courte portée (quelques centimètres).
    Une analyse superficielle révèle les effets d'une substance, ou la présence d'un poison.
    Une analyse intermédiaire révèle les ingrédients utilisés.
    Une analyse profonde permet d'explorer le potentiel des composants alchimiques, qu'ils soient bruts ou présents dans une préparation.
    Plus l'analyse est poussée, plus elle est longue et visible (quasi-instantanée et invisible pour une analyse superficielle, quelques minutes et des effets cosmétiques observables prononcés pour une analyse profonde).
    Ce pouvoir est applicable aux potions et ingrédients traditionnels (herbes médicinales, poisons naturels, ...) et magiques.

    L'analyse se fonde sur l'analogie avec d'autres éléments que l'utilisateur doit connaître au préalable. Il sera donc incapable d'identifier une substance complètement unique/inconnue, ou rarissime qu'il n'a jamais été amené à croiser. Tout au plus, il peut reconnaitre des similitudes avec d'autres éléments aux effets proches, s'il en existe.


    Palier 2:
    L'utilisateur est capable de reproduire n'importe quelle potion sauf mythique ou de faction, sous réserve d'avoir du matériel alchimique à disposition et d'en posséder les ingrédients, ou des substituts adéquats. Les ingrédients très rares voire uniques ne sont pas remplaçables.
    → L'utilisateur peut utiliser librement n'importe quelle potion qu'il est capable de créer (en respectant les conditions ci-dessus). Aucun achat dans la boutique des potions n'est nécessaire.
     En revanche, l'utilisateur doit posséder les potions dans son inventaire (X potions maximum, à définir au début du RP, ou les préparer pendant le RP si possible)
     Utiliser une de ces potions équivaut à une utilisation de pouvoir P2 (ou alors P1 ou 2 pour une basique, P2 ou 3 pour une intermédiaire, P3 ou 4 pour une avancée, je m'en remets à vous pour l'équilibrage)


    Palier 3:
    L'utilisateur est capable de concevoir des préparations aux effets spécifiques, à l'effet plus ou moins intense selon la quantité de préparation et la "méthode de libération" (renverser doucement le liquide, jeter violemment la fiole au sol, ...). Il s'agit de préparations purement magiques, nécessitant
    un équipement de qualité, des ingrédients spécifiques, et une préparation minutieuse.
    Les effets peuvent être des effets élémentaires simples (gerbes de flamme, bourrasque de vent, brève lumière aveuglante, ...) ou plus spécifiques (gaz soporifique, fumée épaisse, nuage de poison léger, ...)
    L'utilisateur doit les posséder dans son inventaire (limité à X fioles maximum, défini au début du RP). Ces préparations étant expérimentales et peu stables, elles ne sont pas commercialisables ni productible à grande échelle. Cependant, ces fioles peuvent être confiées à des PJ ou des PNJ, ou volées.
    Leur durée de vie est assez courte (une semaine maximum).
    Posséder (ou utiliser ?) une de ces préparations équivaut à une utilisation de pouvoir P3.


    Palier 4:
    L'utilisateur peut capturer l'essence magique d'un sort dans une fiole spéciale. Il s'agit d'un processus très complexe, effectuable uniquement dans un laboratoire de grande qualité et avec les ingrédients adéquats, mais sans nécessiter la présence d'un mage capable de lancer le sort en question. Le potentiel magique nécessaire au sort est obtenu par le mélange et la préparation d'ingrédients précis, et manipulé par la magie de l'utilisateur pour en affiner l'effet jusqu'au résultat voulu.
    A l'ouverture de la fiole, un utilisateur formé et adepte de la magie est capable de diriger le sort vers une cible. Selon la nature du sort, la fiole peut aussi être brisée pour un effet plus violent (petite explosion de flammes pour un sort de feu par exemple), ce qui constitue une menace pour celui qui les porte sur lui.
    L'utilisateur n'est pas exempté des contraintes normales du sort lancé (intervalle de relance, coût en mana, ...). Seuls les sorts des écoles de magie communes peuvent être capturé, aucun pouvoir unique, sauf si un personnage maitrisant ce pouvoir participe à la confection.
    Tout comme les préparations du P3, elles ne peuvent être produites à grande échelle ni commercialisée, mais peuvent être données ou volées. Elle doivent être dans l'inventaire de l'utilisateur (défini au début du RP, limité à X exemplaires). Leur durée de vie est également de quelques jours maximum.
    Posséder (ou utiliser ?) une de ces préparations équivaut à une utilisation de pouvoir P4. Le sort capturé ne peut dépasser le palier 3 (2 ?).



    En résumé, le palier 1 sert à donner une justification au talent de Perséis en matière d'alchimie, et une base utilisable pour pouvoir développer un peu les RP de recherches, ou d'élaboration de potions uniques pour un joueur.
    Le palier 2 vise à donner à un personnage alchimiste une certaine liberté dans l'utilisation des potions, compte tenu de son métier, en conservant bien sûr des limites.
    L'auto-modération sera importante sur ce point (aucune raison que Perséis se balade avec une potion très spécifique un jour complètement quelconque, qui s'avère ensuite cruciale dans la suite du RP par exemple), mais je comprends totalement si vous voulez rajouter des contraintes.
    Les paliers 3 et 4 sont pour donner une option utilitaire voire offensive à ceux intéressés par l'alchimie, toujours avec des restrictions assez fortes. Je suis tout à fait ouvert à rajouter ou retirer des contraintes selon votre avis sur l'équilibrage.
    Le palier 4 n'est ni plus ni moins qu'un équivalent des "parchemins de sort" qu'on trouve dans pas mal d'autres univers. L'équilibrage de ce palier est peut-être un peu plus difficile. J'ai essayé de lui mettre des restrictions (Sort P3 maximum pour une utilisation de capacité P4, avec une liste définie dès le début du RP, par exemple), mais j'ignore si c'est équilibré, trop faible ou trop puissant dans l'état.

    N'hésitez pas s'il vous faut la moindre clarification ou modification et merci par avance pour votre temps !


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  • Lun 27 Mar - 7:29
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  • Mer 29 Mar - 18:09


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  • Mer 29 Mar - 21:35
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  • Ven 31 Mar - 13:53


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  • Mar 11 Avr - 1:28
    Dans ce cas, la proposition pour le premier pouvoir :



    Pouvoir unique : Analyse magique


    Palier 1:

    - L'utilisateur est capable d'analyser magiquement une substance à très courte portée (quelques centimètres).

    Une analyse superficielle révèle les effets d'une substance, ou la présence d'un poison.
    Une analyse intermédiaire révèle les ingrédients utilisés, les effets plus subtils ou secondaires.
    Une analyse profonde permet d'explorer le potentiel des composants alchimiques, qu'ils soient bruts ou présents dans une préparation, ainsi que la présence de magie dans une substance, un objet, ou un corps. (impossible d'identifier une magie inconnue, seulement d'en déterminer la présence)

    Plus l'analyse est poussée, plus elle est longue et visible (quasi-instantanée et invisible pour une analyse superficielle, quelques minutes et des effets cosmétiques observables prononcés pour une analyse profonde).
    Ce pouvoir est applicable aux préparations et ingrédients traditionnels (herbes médicinales, poisons naturels, ...) et aux éléments magiques.

    L'analyse se fonde sur l'analogie avec d'autres éléments que l'utilisateur doit connaître au préalable. Il sera donc incapable d'identifier une substance complètement unique/inconnue, ou rarissime qu'il n'a jamais été amené à croiser. Tout au plus, il peut reconnaitre des similitudes avec d'autres éléments aux effets proches, s'il en existe. Idem pour les traces de magie.




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  • Dim 14 Mai - 3:24
    Bonsoir, mes excuses pour ce retard.

    Le pouvoir est validé au prix de 625 crédits. La vocation sera mage soutien donc tu n'auras qu'à débourser 312 crédits pour l'obtenir.

    Tu peux des à présent acheter ce pouvoir. Passe une bonne soirée.

    Ps : Quant à ta question, du moment que c'est insignifiant comme tu dis, ou juste pour mettre l'emphase sur le fait que tu sois une alchimiste chevronnée, tu n'as pas besoin de forcément posséder la potion.
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