Citoyen du monde
Rêve
Messages : 369
crédits : 408
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Effroi et Apaisement : Psychique
Spécialité : Soutien (+ Mage Noir ?)
P1 : Permet à l'utilisateur de générer la peur chez un individu (personne ou animale) ou de l'amoindrir par magie. L'utilisation du pouvoir est visible et nécessite un contact direct. Chaque personne est affectée différemment par le sort, dépendamment de sa volonté et à ce palier-ci, l'angoisse suscitée est purement physique et dépasse rarement quelques sueurs froides ainsi que l'apparition d'une légère angoisse inexplicable. A l'inverse, il est possible de réduire légèrement la peur naturelle d'un individu, mais une peur panique ne peut qu'être légèrement estompée à ce palier.
P2 : Permet désormais à l'utilisateur d'atteindre ses cibles à distance par un simple regard, ce jusqu'à 5 mètres maximum. Un fil ténébreux intangible mais visible rejoint l'utilisateur et ses cibles et ce lien disparait si la portée maximale est dépassée, le lien peut atteindre jusqu'à 3 cibles en simultané. Après rupture du contact, la peur s'estompe progressivement. A ce palier, les cibles les plus craintives seront prises d'une angoisse importante, parfois au point d'en perdre connaissance là où les plus résistants ne ressentent qu'un stress contrôlable. A l'inverse, il est désormais possible d'apaiser un individu en proie à une vague de terreur, en maintenant le contact visuel.
P3 : Permet désormais de constituer autour de soi un dôme visible, qui peut atteindre jusqu'à 8 personnes en simultané à une portée d'une dizaine de mètres de soi. Des tentacules noires intangibles relient l'auteur et ses cibles. Pour ses victimes, le rythme cardiaque s'accélère et la perception de l'auteur du sort est potentiellement altérée, le transformant en véritable vision d'horreur. Les plus fragiles pourraient mourir de terreur, un individu relativement courageux pourrait tout bonnement abandonner les armes et s'enfuir et parfois, même les plus fiers guerriers palissent et remettent en question leurs convictions. A l'inverse, l'auteur du sort est capable de remettre en ordre les pensées des âmes les plus tourmentées dans ce même rayon d'action.
P4 : L'utilisateur peut déployer autour de lui un immense dôme d'effroi d'une trentaine de mètres de diamètre et visible à l'œil nu, tandis que se matérialisent d'intangibles tentacules reliant l'auteur à ses cibles. Le sort affecte jusqu'à 12 personnes en simultané. Rendues folles de terreur à la vue de l'auteur du sort, les victimes qui survivent à la vague d'effroi deviennent folles de crainte et sombrent dans leurs plus bas instincts. La plupart cherchent à fuir le dôme par tous les moyens, parfois sans succès car ils sont chassés et assassinés par ceux qui ont perdu la raison à l'intérieur de celui-ci. Dans ce même dôme, l'utilisateur peut intégralement immuniser ses alliés aux effets de la peur, qu'elle soit de source naturelle ou magique. Après avoir fui le dôme, les effets s'estompent en moins d'une minute chez la plupart des cibles. Parfois, le traumatisme subsiste.
En tout temps : Les immunités psychiques sont prises en compte. Le sort s'interrompt immédiatement si l'auteur subit une blessure intermédiaire ou grave. La peur suscitée peut être pure, primaire et inexpliquée comme elle peut être liée au vécu du personnage ciblé. Le degré d'effroi généré ou soigné ainsi que l'interprétation du pouvoir dépend intégralement de la volonté du joueur (sauf PA et Event, où cette responsabilité revient aux MJ).
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Merci d'avance ! J'espère que ça vous conviendra
Spécialité : Soutien (+ Mage Noir ?)
P1 : Permet à l'utilisateur de générer la peur chez un individu (personne ou animale) ou de l'amoindrir par magie. L'utilisation du pouvoir est visible et nécessite un contact direct. Chaque personne est affectée différemment par le sort, dépendamment de sa volonté et à ce palier-ci, l'angoisse suscitée est purement physique et dépasse rarement quelques sueurs froides ainsi que l'apparition d'une légère angoisse inexplicable. A l'inverse, il est possible de réduire légèrement la peur naturelle d'un individu, mais une peur panique ne peut qu'être légèrement estompée à ce palier.
P2 : Permet désormais à l'utilisateur d'atteindre ses cibles à distance par un simple regard, ce jusqu'à 5 mètres maximum. Un fil ténébreux intangible mais visible rejoint l'utilisateur et ses cibles et ce lien disparait si la portée maximale est dépassée, le lien peut atteindre jusqu'à 3 cibles en simultané. Après rupture du contact, la peur s'estompe progressivement. A ce palier, les cibles les plus craintives seront prises d'une angoisse importante, parfois au point d'en perdre connaissance là où les plus résistants ne ressentent qu'un stress contrôlable. A l'inverse, il est désormais possible d'apaiser un individu en proie à une vague de terreur, en maintenant le contact visuel.
P3 : Permet désormais de constituer autour de soi un dôme visible, qui peut atteindre jusqu'à 8 personnes en simultané à une portée d'une dizaine de mètres de soi. Des tentacules noires intangibles relient l'auteur et ses cibles. Pour ses victimes, le rythme cardiaque s'accélère et la perception de l'auteur du sort est potentiellement altérée, le transformant en véritable vision d'horreur. Les plus fragiles pourraient mourir de terreur, un individu relativement courageux pourrait tout bonnement abandonner les armes et s'enfuir et parfois, même les plus fiers guerriers palissent et remettent en question leurs convictions. A l'inverse, l'auteur du sort est capable de remettre en ordre les pensées des âmes les plus tourmentées dans ce même rayon d'action.
P4 : L'utilisateur peut déployer autour de lui un immense dôme d'effroi d'une trentaine de mètres de diamètre et visible à l'œil nu, tandis que se matérialisent d'intangibles tentacules reliant l'auteur à ses cibles. Le sort affecte jusqu'à 12 personnes en simultané. Rendues folles de terreur à la vue de l'auteur du sort, les victimes qui survivent à la vague d'effroi deviennent folles de crainte et sombrent dans leurs plus bas instincts. La plupart cherchent à fuir le dôme par tous les moyens, parfois sans succès car ils sont chassés et assassinés par ceux qui ont perdu la raison à l'intérieur de celui-ci. Dans ce même dôme, l'utilisateur peut intégralement immuniser ses alliés aux effets de la peur, qu'elle soit de source naturelle ou magique. Après avoir fui le dôme, les effets s'estompent en moins d'une minute chez la plupart des cibles. Parfois, le traumatisme subsiste.
En tout temps : Les immunités psychiques sont prises en compte. Le sort s'interrompt immédiatement si l'auteur subit une blessure intermédiaire ou grave. La peur suscitée peut être pure, primaire et inexpliquée comme elle peut être liée au vécu du personnage ciblé. Le degré d'effroi généré ou soigné ainsi que l'interprétation du pouvoir dépend intégralement de la volonté du joueur (sauf PA et Event, où cette responsabilité revient aux MJ).
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