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    Baron du Crime
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    Vaenys Draknys
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    Messages : 275
    crédits : 216

    Info personnage
    Race: Vosdraak
    Vocation: Mage noir
    Alignement: Loyal mauvais
    Rang: B
    qui suis-je ?:
    https://www.rp-cendres.com/t2942-vaenys-draknys-le-prince-dechu-le-baron-roi-de-la-pegre-termineehttps://www.rp-cendres.com/t2986-entretien-avec-un-vosdraak#25931https://www.rp-cendres.com/t2980-l-histoire-du-prince-dechu#25918
  • Mer 5 Juin - 22:30
    IMPORTANT:

    Le Balancier
    La Pègre de Justice
    Emblème :


    - Les Aveugles Matuidiens: Spécialisés dans la falsification de documents officiels, ce gang se targue d’avoir dans ses rangs des faussaires de génie capables de reproduire des papiers officiels presque aussi vrais que nature. Seuls certains rares contrôleurs disposant de magies spécifiques d’identification seront capable d’y voir la supercherie, et en général le temps que les contrôles remontent dans les archives leur clients se sont déjà volatilisés bien loin des forces officières. Nombreux sont les criminels à avoir recours à leurs services pour un éventail de raison aussi large que le Lac Rebirth, allant de l’usurpation d’identité à l’extraction au Reike en passant par l'escroquerie de grandes compagnies. Leur fief est le quartier résidentiel des Caméreux, un coin tranquille de la ville en raison de la nature plus paisible d’un gang de faussaires. Ils sont rarement belliqueux, préférant la discrétion et le secret comme la meilleure de leurs défenses.

    - Les Désosseurs: Ce gang est le maître de la fraude financière. Capables de vous acheter des yeux distraits sur votre prochain contrôle d’imposition, de faire passer des milliers des caisses de l’état à vos poches ou de moduler les taxes envoyées à autrui, ils sont à la fois redoutés et respectés par bon nombre de membres des Balanciers. En effet ce groupe s’est imposé dans l’ordre naturel de la ville il n’y a qu’une dizaine d’années et a réussi à travers un tour de force à se frayer un chemin jusqu’à leur trône, chose assez rare pour être relevée. Ces criminels exercent surtout à travers le chantage, utilisant leurs contacts exceptionnels dans l’administration de la trésorerie républicaine pour savoir quelles grandes entreprises fraudent leurs impôts (c’est à dire toutes) pour ensuite leur extorquer des faveurs et des avantages. Leur fief est la banlieue mal famée des Saules Pleureurs, une zone abandonnée par l’administration de la ville qui est également rapidement devenue lieu de non-droit. Les désosseurs ont beau faire dans les finances, ils n’ont pas eu leur nom en épluchant uniquement des dossiers.

    - La Sinistrée: Pour une fois, le nom ne vient pas d’abord du gang mais de sa dirigeante. Une ombre qui sévit dans les bas fond et qui a fait de l’information son bien et sa devise, la Sinistrée possède un réseau sinueux à travers l’ensemble de la ville dont le but est de collecter et de centraliser les nouvelles des arrivants, les informations en transit, les documents et les papiers intéressants. Si vous avez besoin d’un rapport, d’un livre rare, d’un quelconque feuillet qu’il s’agisse d’un résumé de procès ou d’un carnet d’adresse, la Sinistrée est celle que vous irez voir. Contrairement aux autres gangs dont les têtes pensantes sont leurs éléments les plus évasifs, l’organisation Sinistrée est une machine huilée dont les rouages sont les pièces invisibles s’articulant autour de la pièce maîtresse. Nulle besoin d’un fief, nul besoin de se battre, l’empoisennement ou l’assassinat suffit amplement à cette incarnation d’une brise de la nuit.

    Chef : Tantale Ironsoul, dit "La Sinistrée"

    Fiche - La Sinistrée:

    Hiérarchie :

    -> La Sinistrée
         -> Les Superviseurs
              -> Les Coordinateurs
                   -> Les Indicateurs

    Organigramme:

    - Les Horlogers (du Val): Le plus vieux gang des Balanciers actuels fait tourner son activité d’usuriers et de créanciers d’une main experte, ils amassent les fonds, effectuent les prêts, collectent ou bien les intérêts ou les jambes cassées. Ce gang est peut-être celui des cinq à être le plus en contact avec le petit peuple, s’ils ne sont pas ostensiblement une organisation, il est un secret bien gardé à Justice que qu’importe sur quel prêteur sur gage vous tomberez, s’il vous fait une offre alléchante c’est qu’il est très probablement un membre des Horlogers, et ce n’est qu’en fonction de votre propre appartenance ou non à la pègre, ainsi que de la raison de votre prêt, que vous vous en apercevrez peut-être s’ils décident d’envoyer à vos trousse un groupe de Réclamateurs. Oeil pour oeil et dent pour dent sonne pour eux comme un crédo rythmé par le tic tac de leurs montres à goussets qui décomptent les secondes jusqu’à l’échéance de votre prêt. Comme beaucoup de personnes ont eu un jour affaire à eux d’une manière ou d’une autre, ce gang se targue d’une grosse capacité de chantage et de manipulation sur le petit peuple. Leur fief est le Val de Sklass, un village en périphérie de Justice d’où ils font aller et venir leurs transactions et qui sert de base d’opération aux Réclamateurs.

    - Le “Juge”: Le “Juge” désigne à la fois une entité et une personne, c’est un concept, une présence. Certains membres des Balanciers prétendent qu’aucun individu particulier se cache derrière cette dénomination et que les chefs des quatre gangs l’ont inventé pour faciliter leurs manigances, d’autres disent que la totalité des employés de la Prison Owlheart utilisent la façade de la personne du “Juge” pour faire ce que bon leur semblent. Toujours est-il que n’importe quel criminel qui doit se soustraire à un procès malencontreux, n’importe quel prisonnier qui souhaite écourter son séjour derrière les barreaux, n’importe quel membre des Balanciers qui a besoin d’être libéré par les forces de l’ordre, peut compter sur la puissance du “Juge” moyennant finances. Si ceux qui souhaitent avoir recours à ses services savent que le “Juge” est lui-même incarcéré au sein de la Prison Owlheart, nul ne l’a jamais rencontré personnellement, mais il détient sur la ville un pouvoir à la fois impressionnant et intimidant.
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