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    Cendres ᚠ ᛊ ᚢ ᛟ ᚪ ᛊ ᛥ ᛉ
    Relevez-vous, peuple des cendres ! Les Titans existent, la guerre d'il y a 5000 ans résonne davantage dans vos cœurs depuis que ces immortels sont revenus revendiquer leurs droits. La victoire vous est une nouvelle fois acquise, mais à quel prix ? Suite à cette nouvelle guerre plus violente et mortelle que toutes les précédentes, il en va de votre responsabilité de vous accrocher à la vie et de rebâtir sur les ruines. Vers un nouveau futur encore incertain.

    Shoumei, autrefois membre des trois grandes nations régnant sur les terres des cendres et capitale de la religion diviniste, a payé le tribut ultime pour offrir la victoire aux vivants. Désormais, son peuple se retrouve égaré, dispersé. Privés de leur nation, de leurs foyers, les shoumeiens tentent tant bien que mal de retrouver un semblant de paix, mais la tâche est ardue. Le Reike, nation guerrière en proie à une lutte intestine contre le dirigeant s’étant imposé dans un sillage de sang, ainsi que la République, nation de l’ordre et des lois, ont tous les deux beaucoup à gagner avec ces nouveaux territoires à revendiquer. Choisiront-ils la voie de l’alliance et tendront-ils la main aux shoumeiens ? Où feront-ils passer leur peuple avant le reste des cendres ? Seul le futur écrira l'histoire de ces deux nations que tout oppose depuis des temps immémoriaux. Enterrer ou reluire la hache de guerre pour les combats à venir.

    Quoi qu’il en sera, peuple des cendres. C’est à vous de faire pencher la balance. Battez-vous pour le futur que vous chérissez. Entamez votre ultime chant du cygne, et brisez une bonne fois pour toutes ce cycle incessant de guerres contre les titans, ou tentez de poursuivre ce dernier selon vos convictions. Il ne tient qu’à vous d’offrir au monde des cendres la paix qui lui est due ou de le plonger à jamais dans les flammes…
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    Forum RPG Dark Fantasy. Avatars illustrés 300 x 500 px. Cendres est un monde magique où plusieurs puissances économiques et politiques règnent. Ici, les enjeux sont importants et une situation peut changer du jour au lendemain. Incarnez un simple paysan, un talentueux magicien ou même un riche seigneur ! De nombreuses possibilités et combinaisons différentes vous attendent avec impatience !

    from the ashes

    24.07.22
    Ouverture du forum et début du jeu. Bienvenue sur Cendres !
    28.06.22
    Le forum est accessible au public.
    17.06.22
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    2 participants
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    Noble de La République
    Noble de La République
    Rowena Ironsoul
    Rowena Ironsoul
    Messages : 484
    crédits : 2217

    Info personnage
    Race: Sirène
    Vocation: Mage Soutien
    Alignement: Loyal Neutre
    Rang: B
    qui suis-je ?:
    https://www.rp-cendres.com/t115-rowena-ironsoul-la-banshee-oubliee-terminehttps://www.rp-cendres.com/t133-je-n-oublie-pas-rowenahttps://www.rp-cendres.com/t131-journal-d-une-vagabonde-rowena
  • Dim 18 Sep - 17:57
    Bonjour,

    J'ai l'idée d'un DC qui tournerait beaucoup autour d'un pouvoir unique, j'aimerai donc voir en amont avec vous si le concept pourrait être acceptable à vos yeux.




    Pacte
    Tous les PJs impliqués dans un pacte doivent être d'accord HRP (il en va de  même pour la malédiction décrite P3)

    Palier 1 :
    Peut être défait par Guérison des envoutements P3

    2 personnes (lanceur ou autre) sont liés par un serment. Elles doivent être consentantes, se mettre d'accord sur l'objet et les conditions du serment mais également sur la malédiction qui les frappera s'ils rompent leur serment. Du moment que les 2 sont d'accord, il n'y a aucune règle d'équité à avoir. L'une peut même ne rien promettre du tout si l'autre est d'accord.

    Au moment de sceller le serment, ils doivent échanger un fragment de leur corps (cheveux, fluide, etc...) ainsi que leur vrai nom. Si le serment est rompu, la malédiction prévue s'abat sur celui qui a fauté.

    Le serment peut être défait ou modifié si les personnes impliquée sont d'accord. Le lanceur ne peut pas défaire seul un pacte qu'il a scellé. La mort d'un des contractants n'annule pas automatiquement le pacte.

    Si l'un des contractants est volontairement à l'origine de la mort de l'autre, la malédiction de rupture s'abat sur lui.


    Palier 2 :
    Tant que le serment n'est pas rompu et toujours sur un principe d'accord mutuel, les personnes peuvent recevoir un effet magique qui dure tant que dure le pacte. Cet effet est cependant limité à des vases communiquant, ce que l'un gagne, l'autre le perd. Il s'agit d'un transfert au sein des membres du pacte. (possibilité d'un effet libre ou de donner un de ses pouvoirs à quelqu'un d'autre)


    Palier 3 :
    Peut être défait par Guérison des Envoutements P4

    La création d'un pacte permet aussi de maudire une personne qui ne fait pas partie du pacte pour l'obliger à perdre quelque chose qui reviendra à un contractant ou aux deux. Il faut avoir un fragment de la victime, son véritable nom et au moins l'un des contractant doit la percevoir par au moins un sens comme la vue ou l'ouïe au moment de sceller l'accord.

    Si les contractants sont à l'origine de la mort de la personne maudite, la malédiction qu'elle portait s'abat sur eux à la place.

    Si le pacte est rompu, la personne maudite est automatiquement sauve et récupère tout ce qui a été sien plus les bienfaits que les contractants aurait pu amassés grâce au pacte (et seulement les bienfaits). Le contractant qui a profité de la personne maudite subit la même malédiction,  même si ce n'est pas lui qui a rompu le pacte.

    Pour s'en sortir, la personne maudite peut pousser les contractants à rompre leur pacte. Si la personne maudite est désensorcelée avec Guérison des envoutements, le pacte n'est pas rompu. Elle récupère tout ce qui était à elle et sa malédiction s'abat sur celui qui a profité d'elle.



    exemple :
    P1 - Je jure de te rester fidèle jusqu'à la mort. Et si je failli, que mon bras droit tombe.
    P2 - Je jure de te rester fidèle jusqu'à la mort. Je prendrais sur moi tes blessures (transfert de plaies d'un pactisant à l'autre). Et si je failli, que mon bras droit tombe
    P3 - Je jure de te rester fidèle jusqu'à la mort. Que les titres et les richesses de Machin soient à moi (malédiction sur Machin). Et si je failli, que mon bras droit tombe. ( en cas de rupture du contrat, seul celui qui a profité de la richesse de machin sera atteint par la malédiction de perdre tous ses titres et richesses)


    ! Attention malédiction !
    Ce personnage est atteint d'un syndrome magique qui fait que les gens l'oublient peu à peu.
    Vous pouvez l'intégrer à vos RPs de la façon que vous souhaitez. Votre personnage peut très bien se souvenir de tout, oublier totalement Rowena d'une rencontre à l'autre, seulement des morceaux de leurs lointain passé ou ce qu'ils se sont dit quelques minutes plus tôt.
    Citoyen du monde
    Citoyen du monde
    Louise Aubépine
    Louise Aubépine
    Messages : 209
    crédits : 1318

    Info personnage
    Race: Démon
    Vocation: Mage - Elémentaliste
    Alignement: Neutre Bon
    Rang: S
    qui suis-je ?:
    https://www.rp-cendres.com/t183-louise-aubepine-protectrice-du-sekaihttps://www.rp-cendres.com/t257-amities-sinceres-louise-aubepine#859https://www.rp-cendres.com/t256-les-enseignements-du-passe-louise-aubepine#857
  • Lun 19 Sep - 3:52
    Noble de La République
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    Rowena Ironsoul
    Rowena Ironsoul
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    https://www.rp-cendres.com/t115-rowena-ironsoul-la-banshee-oubliee-terminehttps://www.rp-cendres.com/t133-je-n-oublie-pas-rowenahttps://www.rp-cendres.com/t131-journal-d-une-vagabonde-rowena
  • Lun 19 Sep - 14:37
    Oky c'est noté !

    Merci du retour o/


    ! Attention malédiction !
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