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    Citoyen de La République
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    Kieran Ryven
    Kieran Ryven
    Messages : 174
    crédits : 2853

    Info personnage
    Race: Drakyn
    Vocation: Guerrier combattant
    Alignement: Neutre Bon
    Rang: C
    qui suis-je ?:
    https://www.rp-cendres.com/t2655-kieran-ryven-terminehttps://www.rp-cendres.com/t2721-carnet-froisse-d-un-limier-kieranhttps://www.rp-cendres.com/t2732-journal-carbonise-kieran-ryven
  • Ven 15 Mar - 18:01
    Rapport de Kieran Ryven

    Race : Drakyn
    Sexe : Masculin
    Date de naissance: 30 Avril -29
    Âge : 33 ans
    Origine : Reike
    Taille : 2m40
    Poids : 235 kilos
    Groupe sanguin : Sang Drakyn

    Alignement : Neutre Bon
    Faction : République
    Religion : Shierak
    Statut : Vivant
    Rang : C

    Vocation : Guerrier
    Sous-spécialisation : Combattant

    Profession :
    - Limier
    - Anciennement soldat (+10 ans dans l'infanterie) dans l'armée du Reike

    Famille :
    - Darius Ryven (Père, décédé)
    - Valyria Ryven (Mère)
    - Elnael Yelcan  (Fils)

    Affiliation :
    - République (Citoyen)
    - Razkaal (Limier)

    Surnoms:
    - Vouivre (Nom de code Limier)
    - Châtieur
    - Dragon du Razkaal







    Description physique et mentale

    Mental
    Rapport psychologique - Kieran Ryven, Drakyn :

    Kieran Ryven présente une personnalité calme et contrôlée, forgée par sa longue carrière militaire. Son impassibilité est difficile à briser, résultant de son expérience dans les boyaux infernaux du Reike. Animé par un profond respect pour la vie et la liberté, il choisit toujours la voie de la compassion et de la justice.

    Sa neutralité découle de sa capacité à comprendre les nuances de chaque situation, cherchant toujours des solutions équitables même dans les circonstances les plus complexes. Patient et obstiné, il préfère la diplomatie à la violence, mais ne reculera pas devant la nécessité de défendre ses valeurs.

    Bien qu'il soit un protecteur des opprimés, Kieran peut être impitoyable envers les criminels, affichant une détermination sans faille à les punir. Son amour du combat est insatiable, surtout lorsqu'il se mesure à des adversaires puissants, ce qui stimule sa force intérieure et son endurance.

    Malgré son apparence intimidante, Kieran reste fasciné par les gens et aime les échanges enrichissants. Il exprime rarement ses émotions de manière ouverte, mais sa bienveillance et son engagement envers ses proches sont évidents dans ses actions.

    En somme, Kieran Ryven incarne l'équilibre entre force et compassion, avec une détermination impitoyable envers l'injustice et une profonde appréciation pour la vie et la liberté. De plus, en tant que punisseur de criminels, il est reconnu pour son implacabilité face aux ennemis de la justice, faisant régner l'ordre impitoyablement et avec fermeté, en représentant la terreur pour le crime.

    Physique
    Rapport d'identification - Kieran Ryven, Drakyn :

    Kieran Ryven est un Drakyn incarnant la vision classique de son espèce. Sa peau mélange le bleu pâle et argenté, rappelant la lueur de la lune sur une montagne. Des écailles parsèment sa peau épaisse, adaptée à ses mouvements lents et assurés. Sa chevelure noire encadre un visage angulaire surmonté de cornes anthracite, ajoutant à sa stature imposante.

    Des tatouages complexes ornent ses bras, torse et dos, mêlant des symboles anciens à des cicatrices rappelant des camarades tombés au combat. Son visage, marqué par le temps, reflète une dureté inébranlable, avec des yeux d'un bleu glacial et un nez noble.

    Sa masse musculaire impressionnante est parcourue de tendons saillants, dégageant une puissance brute et intimidante. Sa voix grave et posée transmet une aura de force et de robustesse. Ses griffes acérées et sa mâchoire puissante rappellent sa nature prédatrice, prête à agir si nécessaire.

    Il possède une paire d'ailes écailleuses et une queue dorsale serpentine, ajoutant à son allure majestueuse. Chaque mouvement est empreint de grâce et d'équilibre, témoignant de la symbiose entre force et élégance.
    Histoire

    Cliquez ici

    Résumé synthétique



    Contexte familial : Issu d'une famille loyale envers l'Empire Draknys, son père était un soldat et sa mère une ancienne médecin de guerre.

    Parcours militaire : Formé dès son plus jeune âge pour devenir un guerrier au service de l'Empire, Kieran a suivi un entraînement rigoureux à Taisen et a effectué son service militaire avant de décider de quitter l'armée pour explorer le monde.

    Découverte de l'amour : Durant son voyage, Kieran fait la rencontre d'Ineg sur l'île de Kaizoku et entame une relation amoureuse avec elle avant de reprendre son périple.

    Retour au Reike : Après avoir exploré diverses contrées, Kieran retourne dans son pays d'origine pour poursuivre ses études à l'université de Drakstrang et se spécialiser dans le combat.

    Perte et colère : Lors d'un conflit avec les clans barbares, Kieran perd ses proches, ce qui ravive en lui une colère profonde et le pousse à rejoindre les Limiers, des gardiens chargés de traquer les criminels.

    Formation et mission : Sous la tutelle de son mentor Gerbald Simmond, Kieran subit une formation rigoureuse pour devenir un Limier, un chasseur de criminels et gardien de prison du Razkaal. Il se plonge dans son travail avec détermination, tout en gardant une certaine nostalgie pour son passé et son pays d'origine.

    Conclusion : Kieran Ryven, ancien soldat de l'Empire Draknys, a choisi de devenir un Limier pour traquer les criminels et protéger ce qui l'entoure, tout en portant en lui la douleur de ses pertes passées et un désir de rédemption.

    Pouvoirs

    Magie du Feu - Palier II (900 crédits) :
    Fier héritage de son clan, et studieusement travaillé à l'université de Drakstrang, Kieran à la capacité d'expulser du feu entre ses mâchoires comme le faisait ses ancêtres mais aussi doué de pyromancie, en faisant apparaître du feu comme bon lui semble. Aussi bien dans l'utilité offensive, défensive, que utilitaire, le Limier peut s'en servir aussi bien pour brûler un feu de camp qu'un bûcher.

    Force surhumaine - Palier II (1500 crédits) :
    Toujours aux regard de ses gênes, aussi bien que par sa taille que par sa musculature noueuse, puissante et hypertrophiée, le Dragon du Razkaal possède une force à l'échelle de sa stature. Une capacité qu'il a perfectionné durant sa décennie à l'armée et encore aujourd'hui, l'homme cornu peut réaliser des prouesses athlétiques hors du commun.    

    Renforcement de la constitution physique - Palier I (500 crédits) :
    Le pouvoir du renforcement de la constitution physique de Kieran, hérité de sa lignée drakyn, lui permet d'infuser ses écailles et sa peau d'une dureté comparable à celle du métal. Associé à sa densité musculaire exceptionnelle, ce pouvoir fait de lui un guerrier résistant et redoutable, capable de repousser les attaques les plus féroces avec une force colossale.

    Régénération - Palier I (250 crédits) :
    Un facteur de guérison inné qu'il a apprit à développer à l'université de Drakstrang, il est capable de guérir de manière accélérée les blessures qu'il subit au combat ou de situations dangereuses. Cette capacité de régénération lui confère un avantage considérable sur le champ de bataille, lui permettant de résister aux assauts et de continuer à se battre avec une détermination inébranlable.

    Vol - Palier I (500 crédits) :
    Oui, Kieran possède des ailes écailleuses, puissantes, qui lui permettent de voler. Lorsqu'il déploie ses ailes, elles captent la lumière, révélant un dégradé de bleus fascinant, des nuances qui semblent tirées directement du firmament étoilé. Son envol est majestueux, sa silhouette massive s'élevant dans les cieux avec une grâce et une puissance impressionnantes. Ses ailes lui confèrent une liberté incomparable, lui permettant de parcourir les vastes étendues avec une agilité aérienne unique à sa race.

    Vue augmentée - Palier I (150 crédits) :
    La vision de Kieran est aussi impressionnante que son apparence. Ses yeux, d'un bleu glacial aux iris reptiliens, lui confèrent une acuité visuelle hors du commun, lui permettant de discerner les moindres détails à une très longue portée. Rien n'échappe à son regard perçant, faisant de lui un prédateur redoutable, que ce soit sur terre ou dans les airs.

    Odorat augmenté - Palier I (150 crédits) :
    Son odorat est particulièrement aiguisé, capable de détecter les plus infimes nuances de parfum et de senteurs dans son environnement. Cette sensibilité olfactive lui permet de repérer les ennemis cachés, de suivre les pistes dans la nature sauvage et même de détecter les substances toxiques ou les pièges dissimulés.

    ***

    Immunité - Psychique :
    Il est immunisé aux attaques psychiques grâce à son tempérament de feu hérité de ses ancêtres dragons. Cette résistance psychologique exceptionnelle est une caractéristique intrinsèque de sa race, lui permettant de faire face aux manipulations mentales et aux attaques psychiques avec une fermeté inébranlable.

    Faiblesse - Poisons:
    Bien que physiquement robuste et résistant, son métabolisme peut être affecté par les substances toxiques, notamment celles ingérées ou injectées. Contrairement à sa défense psychique, son corps ne possède pas de mécanismes naturels de résistance contre les poisons, le rendant vulnérable aux effets débilitants de ces substances.

    Equipement

    [Tête] "Masque du Limier-Vouivre" :
    Le masque vouivre de Kieran, le protégeant de la corruption du Razkaal, d'un noir anthracite profond, évoque la silhouette menaçante d'un dragon en plein vol. Sa forme profilée rappelle les traits draconiques, avec des arêtes anguleuses et des reliefs qui évoquent les écailles de la bête mythique. Des marques d'usure et d'abrasion témoignent des nombreuses épreuves traversées par son porteur, ajoutant une aura de mystère et de danger à ce masque imposant.

    [Corps] "Uniforme de Limier" :
    La tenue officielle des Limiers que Kieran arbore généralement, mêle l'efficacité et la terreur. De cuir et d'acier, noire comme la nuit, elle épouse chaque mouvement dans un silence mortel. La capuche et la cape, telles les ailes d'un corbeau, projettent une ombre de crainte, les serres aiguisées évoquent les dents d'un prédateur nocturne tandis que les appendices crochues rappellent l'efficacité incisive des émissaires muets du Razkaal.

    [Bijou] "Médaillon du Razkaal" :
    Une relique sombre et mystérieuse offerte par son mentor Gerbald Simmond, taillée dans un métal inconnu et ornée de symboles runiques gravés. Une gemme bleue profond trône au centre, semblable à un œil sinistre imprégné de l'insécurité oppressante de la prison. Suspendu à une chaîne anthracite robuste, ce médaillon symbolise la lourde responsabilité et le pouvoir mystique liés à la forteresse impénétrable du Razkaal.

    [Bijou] "Arcanaegis" :
    L'Arcanegis est un petit appareil ingénieux et compact orné de motifs représentant les cursus de MAGIC, fruit du génie technologique et magique de la façonneuse Athénaïs de Noirvitrail. Le Limier l'a reçu en récompense aux services rendus lors de la Défense de Liberty contre l'Assemblée.
    (Réduit un P4 en P3, ou P3 en P1 / RP)

    Armes

    [Arme] "Portecendres" :
    Une claymore qui le suit depuis des années. De manufacture Drakyn, aux couleurs de feu, offerte par son propre père, c'est une arme qu'il manie comme une extension de lui-même. Presque quinze kilos de métal qui se tiennent à deux mains, c'est une arme féroce qui écrase aussi bien qu'il tranche, dont l'empalement ne sera jamais agréable.  

    [Arme] "Luciole" :
    Luciole est une jolie dague offerte par Ineg Yelcan, une douce amourette de voyage qu'il a rencontré sur l'île de Kaizoku. Malgré les années, il l'a toujours gardé sur lui, comme un porte-bonheur de voyage. "Luciole", comme le surnom qu'il a donné à Ineg lorsqu'ils étaient ensemble, une petite lumière qui guide chacun de ses pas.


    [Arme] "Ceste du père Sekai" :
    Un ceste argenté et gravé, dont les ornements représentent des branches de gui. Offert mystérieusement à Kieran après une lettre au Père Sekai



    Inventaire

    [Consommable] "Gemme des curiosités" :
    Un joyau multicolore magique, dont les origines restent inexpliquées. Elle possède une magie instable et offre à l'activation une capacité aléatoire lorsqu'activée par du mana, mais avec des risques potentiels.


    Autres :
    - Fers à mains (Menottes)
    - Corde légère
    - Couteau de survie
    - Herbes médicinales
    - Fil de fer
    - Outils de crochetage
    - Kit de torture

    Possession

    - Un salaire mensuel de 70 pièces d'or en sa qualité de Limier
    - Une maison de 8 toises carrées situé dans un quartier à Liberty, léguée par la famille Casris, riche famille de la République.

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